Im Zuge meiner Projekte beschäftige ich mich auch mit den Bereichen Grafik und Animation. Speziell konzentriere ich mich auf 3D-Modellierung und Sculpting. So habe ich verschiedene Materialien für 3D-Objekte modelliert - u.a. (Stein-)Ziegel, verschiedene Metalle, Asphalt, Baumrinde und weitere.
Zudem habe ich mich mit dem Thema Anatomie beschäftigt und meinen ersten Menschen modelliert. Als Basis habe ich eine einfache Kugel genutzt und den Kopf wie aus einem Stein gemeißelt. Für den Körper kam ebenfalls eine Kugel zum Einsatz, während ich hier speziell auf Proportionen und Muskulatur geachtet habe.
Auch modelliere ich realistische Inhalte und Szenerien. In diesem Zuge habe ich in Blender verschiedene Render-Engines (EEVEE und Cycles) verglichen, die Leistung meines PCs für das Rendern optimiert und als Beispiel eine Gebirgslandschaft mitsamt Sonneneinstrahlung modelliert und gerendert.